双城之战终章盛典:游戏动画与艺术的跨界融合

2024-12-12 16:04:55

随着《英雄联盟:双城之战》第二季的精彩落幕,一场名为“双城之战终章盛典”的限时展览于12月7日在上海UCCA Edge盛大开幕,为这部备受赞誉的动画作品画上了圆满的句号。此次展览不仅是英雄联盟玩家和《双城之战》粉丝的狂欢,更是一次游戏动画IP与艺术领域跨界融合的创新尝试,引领观众深入探索动画背后的艺术魅力和精湛技艺。展览开幕当天盛况空前,“双城之战”相关话题迅速登上各大平台热搜,吸引了众多人群前来观展体验。

作为风靡全球的游戏《英雄联盟》的衍生动画,《双城之战》第一季就斩获了九项安妮奖和包括“最佳动画剧集”在内的四项艾美奖,成为动画界的现象级作品。第二季自11月上线以来,在豆瓣平台获得了9.4的高分,并在腾讯视频、哔哩哔哩等平台的动画热播榜上名列前茅。在国际上,《双城之战》第二季在烂番茄网站上获得了100%的新鲜度,并在60多个国家和地区的Netflix播放榜上登顶。

此次终章盛典选址于国内顶尖艺术机构UCCA,利用超过1500平方米的三层展区,以“角色的爱与成长”为主线,结合动画原稿内容,巧妙地展现了动画制作的艺术匠心。通过声光电等多种技术手段,将两季动画中的13个经典场景进行艺术化还原,为观众带来沉浸式的观展体验。展览的策展设计也别具一格,与剧中双城的叙事线紧密结合,观众可以通过“阵营选择”的方式分别体验皮城和祖安的故事。每个场景空间的选择都与角色的成长经历和关键剧情息息相关,带领观众重温“双城”的动人故事。

例如,选择跟随祖安代表角色金克丝的路线,观众将从她童年时期的游乐场,一路走到与蔚命运交汇的对战台,亲身感受金克丝的心路历程和转变。而选择跟随皮城代表角色杰斯的路线,则可以深入了解“海克斯科技”相关的故事线,体验剧中的诸多高光时刻,并通过20米长廊的互动投影感受“光荣的进化”。此外,展览还巧妙地借用了剧集中能够穿梭于不同空间的“异常点”概念,设置了可以切换两条路线的特殊区域,进一步增强了观展的趣味性和互动性。

作为游戏动画IP与艺术跨界的一次大胆尝试,本次展览特别邀请了两位艺术家参与创作互动作品,将荧幕上的奇幻世界带入现实。创意技术艺术家郭锐文将“异常点”与阿波罗尼奥斯垫结合,创造出不同尺寸的镂空形变,让观众仿佛置身于动画中的“异常点”包围圈。青年新媒体艺术家林万山则以19世纪的光学空间测定实验为基础,结合剧情,通过装置和光影展现魔法与科技的运动和进化,呈现出海克斯实验室的“符文暗意”场域。这种艺术与动画的强强联合,为观众带来了独特的观展体验,赢得了广泛好评。

《双城之战》两季历经九年精心制作,第二季更是拥有7778个独立镜头,每一帧都凝聚着制作团队的辛勤付出。为了回馈广大粉丝的支持,本次展览特别设置了超过百平米的原稿展示区域,独家展出不同角色的设定、成长轨迹以及幕后故事。这些珍贵的手稿不仅见证了创作者的热情和精湛技艺,也拉近了观众与动画制作团队的距离。

除了观展之外,观众还可以体验“看+玩+买”的丰富生态。在线上,拳头游戏旗下的《英雄联盟》等多款游戏推出了“双城”主题版本内容。在线下,不仅设有《英雄联盟》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》的独立体验区,提供双城版本内容试玩,还有丰富的周边产品供粉丝选购,包括限定版双城徽章、精美手办、毛绒玩具以及极具收藏价值的《英雄联盟:双城之战官方艺术设定集》。此外,12月13日,“符文战场”——英雄联盟实体对战卡牌也将在双城之战终章盛典上进行线下首批体验。

此次展览以视觉、空间、交互等多种艺术元素诠释游戏动画IP的奇幻世界,“艺术解读艺术”的独特亮点兼具创意和匠心,让动画观众和游戏玩家都能产生共鸣。即使是没有看过剧集的观众,也能被震撼的视觉效果、丰富的互动体验和深刻的内容所吸引。

双城之战终章盛典不仅是一场庆祝故事落幕的狂欢,也是一次将数字艺术和动画置景巧妙结合的特别展览,更是游戏动画IP与艺术跨界融合的创意呈现,为玩家和观众带来了一次难忘的IP体验。

image.png

上一篇
下一篇

关键词

双城之战英雄联盟游戏IP艺术展览UCCA Edge金克丝杰斯海克斯科技互动体验