无需练级,直接开战!秘境战盟重新定义地牢副本体验
从复杂的玩法中提取核心乐趣,并将其打造成一款独立游戏,一直是游戏设计的一大亮点。就像MOBA从RTS中脱胎换骨一样,《秘境战盟》这款“多人在线地牢冒险”游戏,则将现代MMO的核心——团队地牢副本——提炼升华,免去了冗长的练级过程,让玩家开局就能直奔主题,体验最纯粹的副本挑战。
体验过《秘境战盟》的开发版本后,我必须承认,它和预想中一样精彩: 这是一款简单直接、充满无限可能的地牢闯关游戏。玩家将组成四人小队,从坦克、治疗和输出等一系列独特的职业中选择自己的定位。
你可以与好友组队,也可以通过匹配系统快速找到队友,一起挑战短小精悍的单Boss战斗,或是更具挑战性的多Boss地牢副本。无论是十分钟的快速游戏,还是一个小时的深度体验,《秘境战盟》都能满足你的需求。
完成任务后,你可以收集战利品、调整天赋、提升难度,然后迎接新的挑战。
起初我有些怀疑,脱离了MMO框架,真的能还原地牢副本的精髓吗? 但《秘境战盟》用实际行动证明了这一点。你需要在地牢中清剿一波又一波的怪物,最终直面强大的Boss。所有经典的副本元素都得到了保留:关注坦克的血量,控制怪物的仇恨,减轻治疗的压力,打断敌人的致命技能,同时还要熟练掌握自身技能的施放时机和冷却时间,团队合作至关重要。
我选择了一个类似元素法师的角色,即使是初始等级,也有丰富的技能需要管理。我可以积攒能量,召唤巨大的冰冻陨石或释放寒冰冲击。而我们的治疗职业则可以召唤植物进行输出和治疗。在短暂的试玩中,我感受到每个职业都有着独特的设计理念和鲜明的优缺点。当然,我这个脆皮法师的缺点也很明显——扛不住Boss的攻击。看来我得注意走位,避免抢了坦克的活儿。
我体验了四场风格迥异的Boss战,它们包含了现代地牢副本中所有令人期待的元素。在幽灵海盗副本中,我们与骷髅船长战斗,需要时刻保持警惕,应对灵魂出窍的挑战。与巨大的宝藏机械构造体的战斗中,坦克不再是单纯的承受伤害,而是需要滚动一个球来收集我们从Boss身上打落的宝藏碎片。此外,我们还与召唤潮汐的巨型僵尸交手,需要将自己固定在船锚上躲避鲨鱼的攻击。
这些战斗并非只是视觉上的盛宴。开发者表示,他们致力于在反应速度、机制理解和职业技能运用之间找到平衡。他们以一个邪恶术士Boss为例,展示了如何引导玩家理解游戏机制:这个Boss会不断施放法术和召唤怪物,需要玩家持续打断,同时还会发动地图攻击,迫使玩家集中或分散站位。
我非常欣赏《秘境战盟》的游戏框架。地牢难度从1到6级逐步提升,敌人的技能和机制也逐渐复杂,循序渐进地提升玩家的“训练强度”。达到预设难度后,游戏还会继续提升挑战等级。
游戏拥有数十个难度等级,每个等级都有独特的诅咒效果,既有负面影响也有正面加成。例如,某个诅咒可能会在普通敌人中混入强化的精英怪,但击败它们后,你会获得短暂增益,可以更快地清剿小怪,或在Boss战中获得优势。
《秘境战盟》专注于打造无限可塑性的地牢副本体验,既熟悉又充满新意。开发者还计划推出电竞赛季,让玩家从零开始,竞速世界首杀。我已经迫不及待地想要全副武装、天赋点满,迎接《秘境战盟》的正式上线!
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